根據十年后一份報告顯示全球數字游戲收入為1253億美元,占整個游戲市場的91%,其中手機游戲收入703億美元,增長25.5%,幾乎是整個游戲市場收入增速的2倍;電子游戲機收入和PC游戲收入分別達346億美元和329億美元。手游的發展潛力可見一斑。周石也沒有讓他們馬上就交易,今年肯定是不會成交的,到了明年,頁游的威力應該就會顯現了。全球運營全民偷材開心農場,雖然帶給時光游戲豐厚的現金流,但是外界可不知道具體的數據。這么大的誘餌之下,時光游戲肯定可以啃下朋友網很大的一塊肉。不過這樣做是不是有些過分?周石撇撇嘴,算了,反正肉爛在鍋里,屬于他的那一份怎么都不會少。而起如果不是時光游戲真的不缺錢,朋友網缺錢厲害,他才不會這么做。頁游以后是沒落了,但是幾年之后,全球最大的社交游戲公司(主要產品是頁游)Zygna,上市之后市值也達到了70億美元,而游戲公司的市盈率一般都在20倍以內,可想而知Zygna這些年賺了多少錢。最主要的是Zygna已經被美國時光游戲收購了。
村民們的想法都特別淳樸,誰向著村里,誰就是自己人。
幻象是我們種族的特長。相的奧秘,對我們來說就像呼吸一樣簡單,連小孩子都會。
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