互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式很簡單,也就是廣告,電商和增值服務(wù),增值服務(wù)包括很多,比如說游戲,(視頻)會員,直播打賞,付費(fèi)小說等等。其實(shí)這個市場也很大,全球游戲市場接近4000億軟妹幣的規(guī)模,華夏游戲市場現(xiàn)在是300億軟妹幣左右。幾年之后會飆升到2000億軟妹幣,屆時全球游戲市場也會超過9000億。這么巨大的市場,足以容納很多企業(yè)同臺競爭,擁有流量優(yōu)勢的朋友網(wǎng),不愁賺不到錢。不過華夏市場,最大的游戲開發(fā)商變成了時光游戲,英雄聯(lián)盟,CF加上DNF三大王牌,加上最早切入移動游戲市場,在三大操作系統(tǒng)平臺的收入超過了12億美元,加上國內(nèi)外的游戲收入,居然超過了40億美元(不包括Zynga,2009年6月到2010年6月份),要知道企鵝2010年的游戲收入也就23億美元,不過時光游戲是全球性的游戲企業(yè),還有Wegame這個持續(xù)發(fā)展的游戲平臺,正在開拓主機(jī)游戲市場,有這個收入也可以理解。也因此時光游戲成為了時光系當(dāng)之無愧的第一大現(xiàn)金流來源。可惜這些和朋友網(wǎng)關(guān)系不大,他們也就可以做網(wǎng)頁游戲,雖然這個市場也在快速增長,但是由于參與這眾多,數(shù)千款游戲分薄了整個市場的利潤。在可以預(yù)見的未來,朋友網(wǎng)最大的財源會是廣告,這一點(diǎn)沒有意外。
這還怎么打?以對手的運(yùn)動方式,想要在霧氣中抓住它,根本沒有可能。
人給我看好!誰來了都不能讓見!
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